This is my well-developed collection of PLL algorithms for one-handed cubing with my right hand. Printable version here.

ID | image | algorithm | comments |
---|---|---|---|

Ua | R2 U' R' U' R U R U R U' R | U perms are the most exploitable. | |

(y2) R U' R U R U R U' R' U' R2 | learn both angles | ||

Ub | L2' U L U L' U' L' U' L' U L' | ||

(y2) L' U L' U' L' U' L' U L U L2' | |||

Z | L U L' U L' U' L' U L U' L' U' L2' U L | ||

H | R2 U2' R U2' R2 U2' R2 U2' R U2' R2 | tilted because pinky-ring executes double turns faster | |

Aa | x U2 L2' z' L' U' L D2' L' U L' | AUF before, then take the closer angle | |

(y2) x' L' U L' z L2' U l' x' U' L2' U2 | |||

Ab | x L2' U2 z U L U' R2 U L' U | ||

(y2) x' U L' U z' U2 L' u y R U2' R2 | |||

E | x' U L' U L' z L' U l' x z L' U L' U' L' D' L U L' | table abuse is useful in the middle | |

Ja | L U' R' U L' U2' R U' R' U2' R | I do (L U') with a double pinky push | |

(y2) R U' L' U l' x z L2' U L' U' L2' U | also fast, therefore valuable to learn both angles | ||

Jb | R' U L U' R U2' L' U L U2 L' | I do (L U') with a double pinky push | |

(y2) L' U z' U L' u y z' U2 L' U L U2 L' | |||

Na | L U' R U2' L' U L R' U' R U2' L' U l' | (L U') double pinky push | |

Nb | R' U L' U2' R U' R' L U L' U2' R U' r | (R' U) double index push | |

Ra | z' U L' U' L' U L U R U' L' U l' xz L' U2 L' | table abuse for cube rotation | |

Rb | L' U L U L' U' L' D' L U L' u y R U2' R | ||

T | L' U' L U L2' D' L U L U L' U' L2' D L' | ||

F | z' U L2' U' L' U L2' U D' L U L U L' U' L' U2 L' u | I always AUF first because the cube is rotated at the end | |

(y2) L' U2 L U L' U2 L' R U' L' U' L' U L U L2' U l' | unless this on is already lined up, I favor the first | ||

Y | L2' U L U L' U x' U z U L' U L U R' U' | the first is much better | |

(y2) z' U L U' L' D2 L U L' U' L2 z L2 U L2 U L2 | |||

V | z' U L2' z' L' U z U L' U L' U L z' L2' U L' z L' U l2' | I always AUF first then take whichever angle is closer | |

(y) z' U L' U L x U z' U' L U L2 x' U L U' L' U' | |||

Ga | L2' u L' U L' U' L D' x' U2 l' U l | ||

Gb | D L' U' L D' U L2' U L' U L U' L U' L2' | the French G because the normal is so terrible | |

Gc | z' U2 l' U L' U L U' R y' L2' u L' u' | ||

Gd | L U L' y' L2' u' L U' L' U L' u L2' |

Disclaimer: As these algorithms were picked based on my fingertricks, they might not mesh perfectly well for you. My fingertricks and turning habits are, roughly:

- pulls favored over pushes, so U, L’ and L2′ heavily favored over U’ and L
- flick with pinky from FDL
- push with index at RUB, instead of flicking from FUR like some people do
- L2′ with pinky+ring favored over double index trigger for U2.
- no F or B, but some wide turns to compensate

last updated Sept. 2013